Purple
sábado, 13 de mayo de 2017
CARTILLA EDUCATIVA
Click aquí para empezar:
https://docs.google.com/a/utp.edu.co/spreadsheets/d/1exSL1H5aNL_h1PEXwIjDGS_coX3Fe-0gAdZCGG_AjGI/edit?usp=sharing
En ésta cartilla educativa, encontrarás una serie de actividades sobre operaciones matemáticas la cual te llevará a otro nivel cada que superes el anterior
CRUCIGRAMA EN INGLÉS
Click aquí para empezar:
https://docs.google.com/a/utp.edu.co/spreadsheets/d/1zrxxCjLMPaJ0LGONgyiPeT_RskOS6X4T0VQY6TDnAFs/edit?usp=sharing
En éste crucigrama, encontrarás una serie de pistas las cuales contienen los nombres de animales en inglés y deberás llenar las casillas en blanco con el nombre del animal en español.
https://docs.google.com/a/utp.edu.co/spreadsheets/d/1zrxxCjLMPaJ0LGONgyiPeT_RskOS6X4T0VQY6TDnAFs/edit?usp=sharing
En éste crucigrama, encontrarás una serie de pistas las cuales contienen los nombres de animales en inglés y deberás llenar las casillas en blanco con el nombre del animal en español.
miércoles, 12 de abril de 2017
JUEGO DE LABERINTO
Clik aquí para jugar:
https://scratch.mit.edu/projects/155110460/
Al dar click en la bandera verde que se encuentra en la parte superior, empezará el juego.
Consiste en que cada jugador debe recolectar el mayor numero de vidas (corazones) para ganar.
El primero que recolecte 5 corazones será el vencedor. ¡Suerte!
https://scratch.mit.edu/projects/155110460/
Al dar click en la bandera verde que se encuentra en la parte superior, empezará el juego.
Consiste en que cada jugador debe recolectar el mayor numero de vidas (corazones) para ganar.
El primero que recolecte 5 corazones será el vencedor. ¡Suerte!
Estudiante: Sandy Osorio
Profesor: Andrés Oswaldo Palechor
Licenciatura en comunicación e informática educativa
Universidad tecnológica de Pereira
Informática educativa II
Profesor: Andrés Oswaldo Palechor
Licenciatura en comunicación e informática educativa
Universidad tecnológica de Pereira
Informática educativa II
lunes, 6 de marzo de 2017
DISPOSITIVO MÓVIL
Diariamente, mantenemos nuestro móvil en la mano. Pero, ¿Para qué lo usamos?
Yo utilizo muchas herramientas de aprendizaje en mi dispositivo móvil como por ejemplo para estudiar idiomas, sacar cualquier tipo de información que se encuentre en la red, la cual nos va a mantener informados sobre lo que pasa en el mundo. Programas para crear grupos de estudio y trabajo también son muy interesante e influyen de una manera muy positiva en el proceso de enseñanza, ya que como bien sabemos, la tecnología ha llegado prácticamente a todos los hogares de los ciudadanos, por esto hay que hacer un buen provecho de los recursos que nos ha brindado el hombre con su innovación.
Por ejemplo, las redes sociales a demás de ayudar a la mejora de la comunicación nos mantiene informados con interesantes artículos siempre y cuando sean de una fuente confiable.
Agendar y organizar bien nuestro tiempo para cuando tenemos una semana uy ocupada también es muy fácil, sólo es saber utilizar al máximo las herramientas que nos ofrece nuestro dispositivo y con cosas tan fáciles como ésta podemos hacer de nuestra rutina algo más sencillo y agradable.
Todo esto, influye de una forma muy positiva en nuestro aprendizaje, pues estos recursos nos facilitan y garantizan una forma rápida y sencilla para aprender, repasar y crear en entornos educativos. Por esto, es que debemos saber utilizar de una forma correcta estos aparatos tecnológicos y sacarles el mayor provecho posible, para que podamos enriquecer nuestro conocimiento podamos hacer del estudio y el aprendizaje algo más sencillo y agradable.
CONSTRUCCIÓN PROPIA
lunes, 27 de febrero de 2017
domingo, 19 de febrero de 2017
PLE
Se trata de un proyecto formativo más centrado en el aprendizaje
informal y basado en una concepción conectivista del aprendizaje. Surge
de la necesidad del individuo de estar permanentemente actualizado. Es
el propio usuario quien elige sus objetivos, contenidos, herramientas,
fuentes, etc. Esta elección exige cierta madurez y experiencia en la
toma de decisiones y en el uso de los medios tecnológicos. Es una forma
ideal para el desarrollo personal y/o profesional utilizando todos los
recursos disponibles en Internet y potenciando el conocimiento global y
el aprendizaje social.
Un PLE puede estar compuesto de uno o varios subsistemas: así, puede
tratarse de una aplicación de escritorio o bien estar compuestos por uno
o más servicios web.
También se puede definir un PLE cómo una aplicación o conjunto de
aplicaciones utilizada(s) por un aprendiz para organizar su propio
proceso de aprendizaje o como un concepto que define operacionalmente
las actividades que pueden realizar los distintos tipos de aprendices.
Aprender a través de un PLE permite dirigir el propio aprendizaje, tal y como ocurre con el aprendizaje informal, conectando información de diversas fuentes, información que llega filtrada y comentada por la comunidad en la que se participa.
https://tallerple.wordpress.com/2010/06/06/%C2%BFque-es-un%C2%A0ple/
https://www.ecured.cu/Entorno_personal_de_aprendizaje
ECOSISTEMA DIGITAL
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